地主為WM百家樂教學【幸運6原創】的獨特玩法!!

WM百家樂教學賠率說明

下注區域 賠率

開WM百家樂教學幸運6押注 1:1
1:0.5
閒 1:1
和 1:8
莊對 1:11
閒對 1:11
WM百家樂教學幸運66 1:12
WM百家樂教學幸運6地主玩法說明
地主玩法為WM百家樂教學幸運6原創的獨特玩法

遊戲會將『和』、『莊對』、『閒對』、『WM百家樂教學幸運6』投注區劃分為四塊土地。
每日四塊土地投注最高者,可於隔日00:15成為該區地主。
成為地主後,可獲得當日地註紅利。地主紅利會於次日00:15結算,並同時派發給地主。
派發的地主紅利金額計算至小數點第2位,第3位無條件捨去。
每日產生的新地主,可於遊戲排行榜中查詢。
地主每日產生,亦可能同地主連任。
WM百家樂教學幸運6介面說明
WM百家樂教學幸運6遊戲功能
買入:買入遊戲金額。
可用金額:顯示目前遊戲中可用金額。
投注金額:顯示目前下注金額。
籌碼:點擊籌碼選擇下注金額,共有4種籌碼選擇,10、50、100、500。
清空籌碼:清空畫面上已下注的籌碼,『投注金額』歸零。
自動投注:自動投注上一把的投注內容,直至取消自動投注狀態。
取消:停止自動投注狀態。

WM百家樂教學幸運六-算牌法

WM百家樂教學幸運六介紹、算牌、分析 如果娛樂場容許玩家在WM百家樂教學賭大小的話,想當然我們也可以使用算牌法來擊敗賭場,

那麼我們應該怎麼做呢?就跟著娛樂城小編繼續看下去吧~~

第一步 基本勝率分析
小機率 0.378868 EA賠率1.5(期望值-5.283%)
大機率 0.621132 EA賠率0.54(期望值-4.346%)

第二步卡值分析
0,1,2,3,4,5-造成大約0.7%的震盪
6,7-幾乎不造成震盪
8,9-造成大約3.15%的震盪

第三步算牌策略(這裡使用cooltailsWM百家樂教學大小9級算牌法)
0,1,2,3,4,5,10,J,Q,K出現的話+2
8,9出現的話-9
RC除以剩下的deck得到TC,每1的TC會造成0.35%的震盪

第四步下注策略
若某場子給了1%的網轉優惠+1%的返水優惠,那麼基本勝率就會增加2%,變成大99.6%、小95.9%。
以這情況來看,如果TC到達1以上,押「小」就是正收益了,每增加1就下注小總資本額的0.35% 吧。
如果TC到達-6以下,押「大」就是正收益了,每減少1就下注大總資本額的0.35% 吧( 所謂1凱利)。

第五步溝通策略
如果你的收益達到賭場無法負荷的程度,賭場會用各種名目阻止你。嚴重會趕賭場列入黑名單,但錢還是會還給你。
網賭比較不同,財務是由賭場控制,他們會用許多理由不讓你取款,凍結你的帳號。
所以不能放太多錢,存取款要勤快,適可而止,多跟圈內的大夥溝通。

WM百家樂教學幸運六-21點玩法

小編今天要來介紹21點的算牌法「高低法(High-Low)」,最是小編最近從21點資深玩家中聽來得技巧,小編不藏私告訴各位!

●「高低法(High-Low)」的算牌法

「高低法(High-Low)」是最近流行的一種新興算牌法。在過程中,把每一張出現的2、3、4、5、6都算+1點,7、8、9算0點,10、J、Q、K、A算 -1點,

各點相加結果越大,表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。

若是前面出現的牌是:4、9、10、5、J、A、8、10、Q、2、6、K、J、7 ,那麼就是4張小牌減7張大牌 -3。
在遊戲過程中,不可能叫莊家暫停牌局,讓玩家從容加減。所以必須在每張牌出來時,在心裡默算點數。
以上面的例子來說,從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:1、1、0、1、0、-1、-1、- 2、-3、-2、-1、-2、-3、-3。

在實際運用中,還可採兩張牌一計,因為莊家發牌時速度較快,這可以方便地把同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高算牌速度,減少可能的錯誤。
以上面的例子來說,若兩張牌一計,就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3。

如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應下最小注,或停止不玩。不過一般來說,現在的賭場都使用六到八副牌,
那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

WM百家樂教學幸運六介紹

WM百家樂教學幸運遊戲說明
WM百家樂教學幸運6使用8副牌進行遊戲。
下注區分為『莊』、『閒』、『和』、『莊對』、『閒對』、『WM百家樂教學幸運6』。
下注階段,可使用4種籌碼『10、50、100、500』於下注區下注。
下注完成,待下注時間結束,即進入開牌階段。
開牌完成比較莊家、閒家這局的點數,猜中結果就能贏得籌碼。
若本局莊家開出點數為6點,且贏閒家。則本局開出『WM百家樂教學幸運6』。若押莊者只能獲得1:0.5的賠率。
點數規則:

A、2、3、4、5、6、7、8、9對應數字1~9點

10、J、Q、K當做0點
點數計算:
將手中所有牌的點數總和,取最後1個位數。

舉例:10+8=18,這手牌的點數為8
莊對、閒對:

對子,即前兩張牌數字一樣。在莊家手牌中出現時,表示這局開出『莊對』。在閒家手牌中出現時,表示這局開出『閒對』。
天牌:
第一次發牌時就取得8或9點的點數,這時稱為「天牌」。
當莊家或閒家任何一方取得天牌時,莊、閒方都停止拿牌,立判勝負。天牌9點大於天牌8點。
補牌規則:
閒家動作:
閒家依照以下點數,決定補牌行為
當閒家首2張牌的總和數 閒家動作
0,1,2,3,4,5 拿牌
6,7 停止拿牌
8,9 停止拿牌(天牌)
莊家動作:
莊家依照閒家手牌數量與點數決定要不要拿牌。當閒家的手牌有2張(點數6或7)時,莊家依以下點數,決定動作:

當莊家首2張牌的總和數 莊家動作
0,1,2,3,4,5 拿牌
6,7 停止拿牌
8,9 停止拿牌(天牌)
當閒家手牌有3張時,莊家會依下表決定動作:

閒家第3張牌點數 莊家點數
0 1 2 3 4 5 6 7
0 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補
1 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補
2 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補
3 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補
4 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補
5 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補
6 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補
7 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 不補
8 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補 不補
9 補牌 補牌 補牌 補牌 不補 不補 不補 不補